Affichez le site sur un Mac ou un iPhone, puis utilisez la recopie AirPlay vers l’Apple TV. L’adulte peut répondre sur cet appareil. Avec un deuxième téléphone, scannez le QR code ou ouvrez la télécommande et saisissez le code affiché.
Chaque jeu a quatre étapes. Le Carnet conserve les étoiles gagnées sur cet appareil. Les jeux peuvent être rejoués à volonté et l’aventure reprend à la dernière escale. Utilisez le même navigateur pour retrouver la progression.
L’Étoile lit la consigne et propose un indice après 20 secondes sans action. L’enfant peut demander de l’aide ou réécouter la consigne. La musique baisse pendant que l’Étoile parle.
Effacer les étoiles, les étapes débloquées et la progression de l’aventure sur ce navigateur ?
Voix française de synthèse préparée pour ELS avec Kokoro, voix SIWIS (Apache 2.0), à partir du corpus SIWIS de Yamagishi, Honnet, Garner et Lazaridis (CC BY 4.0).
Les activités s’appuient sur les attendus du cycle 1 à partir de 5 ans. Les défis de lecture et de nombres introduisent des objectifs du début de CP. Programme du cycle 1 · Français au CP · Mathématiques au CP
Le jeu Animaux travaille l’observation, le nom des animaux et le lien avec leur milieu de vie. Le programme de CP invite à prolonger ces observations dans un environnement proche, comme un jardin, une prairie ou une mare. Sciences et technologie au CP
Les jeux laissent l’enfant agir, répéter et choisir quand il veut un indice. L’adulte peut jouer avec lui, lui demander de montrer son trajet, ou refaire un rythme en frappant dans ses mains. Jouer et apprendre au cycle 1
Photos Wikimedia Commons redimensionnées et recadrées à l’écran.